月份: 2023 年 9 月


陳信安PK李學林


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洗菜(左起)、陳信安、李學林在G-SHOCK 3對3街頭霸王戰中尬球。(G-SHOCK提供)

強調防撞耐摔的G-SHOCK腕錶,與運動有深厚的淵源,日前G-SHOCK在信義區街頭舉辦「G-SHOCK3對3籃球街頭霸王戰」,邀請「臺灣飛人」陳信安和「臺灣艾佛森」李學林在街頭尬球,贏得最後決賽的隊伍還有機會獲贈G-SHOCK腕錶或相關商品。

從籃壇退休的陳信安身手依舊不凡,與李學林在籃球場上較勁,雖是表演賽,仍互不相讓。爲了慶祝品牌首度在臺舉辦籃球賽,攜手視覺藝術家HAZZY BOOM推出「G-SHOCK 3×3街頭霸王戰2018」活動限量表,併爲進入決賽的8支球隊,打造8只G-SHOCK星球戰隊腕錶。

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巴黎人報:去年貝林厄姆的代表曾與巴黎接觸 巴黎選擇放棄引進他


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據報道,巴黎聖日耳曼俱樂部曾在去年拒絕了簽下貝林厄姆的機會。

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這位20歲的天才球員在西班牙足壇大放異彩,在西甲聯賽中出場四次,打進五球,皇家馬德里看到了他們投資的回報。現在,巴黎可能會後悔當初沒有簽下貝林漢姆。

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據《巴黎人報》報道,去年當貝林厄姆的代表與巴黎聖日耳曼接觸時,法甲衛冕冠軍選擇了放棄引進貝林厄姆,他們更願意相信17歲的青訓球員沃倫-扎伊爾-埃梅里的潛力。

巴黎聖日耳曼相信扎伊爾-埃梅里可以成爲像貝林厄姆那樣的球員,這意味着他們沒有必要在同一位置上再花費九位數的資金購買其他球員。本賽季,扎伊爾-埃梅里在巴黎聖日耳曼的五場比賽中均首發出場,併成爲30年來代表法國U21國家隊出場的最年輕球員。

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2023年度最佳遊戲!準預測名單,能和王國之淚爭的也就這幾款了吧


2023年度最佳遊戲!準預測名單,能和王國之淚爭的也就這幾款了吧

距離滿分遊戲《塞爾達傳說:王國之淚》正式發售已經過去半個月了,但老談相信還有一大票兄弟和我一樣壓根就沒考慮通關的事兒,天天就在那鼓秋着怎麼把一堆廢銅爛鐵粘在一塊,試着弄出更加屌炸天的重型武器血洗海拉魯。不得不說《王國之淚》雖然看起來像極了《曠野之息》的季票,但魔性且自由度更進一步的玩法,以及玩家因爲遊戲產生的各種連鎖反應,足以讓它在今年成爲最佳年度遊戲的最有力爭奪者。

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當然除了《王國之淚》這款跨越6年的現象級遊戲,纔剛剛過半的2023年就井噴了衆多質量奇高的3A大作,它們個保個都有入圍年度最佳遊戲的實力和理由,那麼接下來,老談就和兄弟們一起探討下可能成爲2023年年度最佳的遊戲作品,看看屬於你心中的那款年度遊戲,在不在這份八九不離十的預測名單當中。

霍格沃茲之遺

我不會輕易發佈一部電影或一款遊戲,除非我們有自信它是我們最好的作品。即使我們這樣做,有一半或2/3的概率也不會成功。華納兄弟娛樂公司的首席執行官曾經這麼說過。那麼累計銷量達到1500萬份,全球創收超過13億美元的《霍格沃茲之遺》算不算是華納最好的作品之一呢?相信至少在大部分哈利粉的眼中,這款沉浸式開放世界的遊戲的確帶來了遠超預期的學院生涯體驗。

以3A遊戲的角度來看,《霍格沃茲之遺》符合標準化的歐美ARPG框架,但也只是普通程度的好玩而已。然而話說回來,它就算完全脫離了遊戲本身的樂趣,單衝着哈利波特的IP賣賣霍格沃茨城堡的開放探索,估計銷量也能輕鬆突破百萬,這就是全球頂級IP的號召力。我目前還沒有找到哪款遊戲能像本作一樣,硬拉上無數基本不接觸遊戲的女性玩家入坑主機平臺,還直奔着3A遊戲的主題,簡直恐怖如斯。

原子之心

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講道理,我從來不會質疑老毛子們在遊戲方面的審美,就像我從來不去質疑那些曼妙的身材一樣。賽博魅魔、雙生舞伶,這些符合時代背景又生動形象的超現實設定,讓我們這些變態感受到了久違的亢奮。《原子之心》這款標準的俄式科幻FPS恐怖遊戲僅靠兩天就光速出圈,不僅是遊戲內容方面做到了極致的科技美學,還在社會文化與政治方面與西方來了場硬碰硬的較量。高舉着無產階級鐮刀的蘇鐮雕像,四面傳來的達瓦里希,這些無產階級的抽象與具象在《原子之心》裡比比皆是。

圍繞對AI時代的幻想背景,無產階級該怎麼實現共產主義成了本作夾帶的私貨。人類的社會主義該如何與無限替代勞動力的AI共存,目前終於有了兩款派系不同的遊戲向我們極致的闡述了可能發生的場面。一款是資本主義驅動下的《賽博朋克》,另一款,就是被稱爲社會主義原子朋克的本作,銷量破500萬份的Mundfish處女作:《原子之心》。

臥龍蒼天隕落

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《臥龍:蒼天隕落》能拿到年度最佳遊戲的概率無限趨近於零,但也不是不可能發生的事兒。這個被拿來和《仁王》對比,或者乾脆可以叫它是《仁王3》的遊戲,在3月初爲我們貢獻了一場不錯的硬核ARPG體驗。截止到4月底的數據,《臥龍》全平臺銷量突破100萬份,也算是邁入了百萬銷量的遊戲陣容當中。相較於日本戰國時代的仁王系列,《臥龍》玩起了魔改三國劇本這種脫褲魔最擅長的老把戲,把目光專注於亞洲市場,或者說加入全中文配音這玩意,基本是要明牌割一波中國玩家的韭菜了。

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其實如果《臥龍》不過早放出幾個版本的試玩demo,單靠播片宣傳的話也不至於營造出這和試玩版有什麼區別的負作用。結果一不小心玩脫了,尤其是偏愛《仁王》的玩家,難免在反覆的接化發戰鬥裡產生巨大落差。而對於那些有三國情懷的粉絲來說《臥龍》又顯得太小家子氣,撐不起三英戰呂布那種氣勢磅礴的名場面,過場動畫一結束感情就我自己跟那名將們solo,最多帶倆無關痛癢的NPC。如果在某些大戰役上能加入些無雙的體驗,估計效果能強上不少吧,歸根結底,三國這種題材不是不能做成誅死遊戲,但無論是宏大場面的設計,還是戰鬥系統的雕琢,《臥龍》都給我一種只差臨門一腳的惜嘆。

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生化4RE

儘管評選年度遊戲有個不成文的規定,復刻或重製遊戲會排在最後考慮,但這似乎也無法阻止《生化危機4:重製版》勢如破竹的熱度。到目前爲止這玩意能上的平臺都上了,三上悠亞,三上真司你還記得當初你是咋說的麼?凸顯一個史上最強flag唄。3月底本作上線,4月初就突破了全球400萬份的銷量,對一款連移動端都登陸過的全平臺遊戲來說,《生化危機4:重製版》已經算拿到了一個相當不錯的成績。

相比於那些前仆後繼的無改動原版,本作再次印證了卡普空具有一項世不二出的絕技,那就是爐火純青的炒冷飯技術(我也有一道自制的小菜)。《生化危機4:重製版》在保留原版精髓的同時,對玩法、畫面、氛圍甚至部分劇情都進行了大幅度的革新,以至於讓經典但部分邏輯難以自洽的老生化4搖身一變成了近乎完美的新作。同時,也爲兄弟們獻上了生化系列可能是最好的新生代老婆:艾什莉。

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塞爾達傳說:王國之淚

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能讓全球玩家統一戰線,日復一日的期待與呼籲續作誕生的遊戲,近現代遊戲史上基本也就這三款了吧。一款表示我先放個logo省得多生事端,一款表示隔壁logo都放出來了,那我不新建個文件夾怕是要挨噴了,還有一款,5月12號……甚至更早的時候就已經成功空降了。距離拿到滿分且年度遊戲的《曠野之息》時隔6年,《王國之淚》終於在多次跳票之後姍姍來遲,帶着究極手、餘料建造這兩大魔性且自由的玩法,再次給出了一份開放世界教科書的完美答卷。

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事實上自建載具、組合武器這些系統兄弟們心裡都門兒清,它確實不是塞爾達傳說首創的玩法,但就像共鬥遊戲和怪獵那樣,且不說這兩大系統都靠《王國之淚》登上頂峰吧,起碼熱度也都上升了不止一個層次。再加上玩家們千奇百怪的不懼律師函的點子,搞得《王國之淚》熱度直衝雲霄。現在老談對這款預定級年度遊戲就有一個問題,既然《王國之淚》都不能成爲老任新機型的護航大作,那到底什麼遊戲才能護航新機器。

ff16

遊戲還沒出就被預測成系列內容最豐富、最好玩的一作了,《最終幻想16》看起來確實有兩把刷子。從實機演示等宣傳來看,本作野心究極無敵的大,最終幻想的劇情,鬼泣團隊的即時戰鬥系統。由於《鬼泣》原成員鈴木亮的加入,FF16在戰鬥操作方面凸顯一個鬼泣的味兒,跳劈、突刺各種動作都給鬼泣玩家一種似曾相識的感覺,在每個關卡結束後系統還會給出相應的操作評價。不過這種偏硬核的戰鬥系統並非FF16的全貌,它只是給喜歡操作的玩家提供更棒的遊戲體驗,RPG要素仍然是本作的核心,技能和屬性的提升佔比更高,只想感受劇情的玩家甚至可以靠自動攻擊、自動迴避等設定讓主角自己戰鬥,主打一個自動化遊戲。

FF16在劇情演出和世界構造方面又往前邁出了一大步,濃厚奇幻風格的瓦利斯澤亞大陸雖然仍不是開放世界,但區域化的各個地圖內容豐富,支持玩家不斷地探索,製作人吉田直樹也表示此次地圖設計從3A開放世界RPG中汲取了很多靈感,那麼問題來了,吉田都借鑑了哪些RPG的點子用在了這款萬衆期待的FF16上。

星空

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要說前半年最期待的遊戲是《王國之淚》,那後半年的話題爆點基本就圍繞《星空》展開了。微軟還是老一套的車槍球吃遍天,《星空》根據各種播片和看不出來是啥玩意的實機演示,確定是科幻題材的FPS沒錯了,就是這個系統方面有沒有更多玩法還有待商榷。

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目前PPT學家們一幀一幀的挖出了許多玩法解析,假如探索星空這個開放世界究極大餅能成功落地,且不在首周出現明顯的優化問題,那毫無疑問《星空》將是力壓《王國之淚》的最佳年度遊戲,沒有之一。但這事兒有幾層概率能成功呢?之前就有爆料說《星空》的引擎不太行,後面又有XGP機制下阿肯工作室擺爛造屎的《紅霞島》,B社這《星空》幾乎給玩家的期待值都拉滿了,比3月份光榮社的《臥龍》還誇張,萬衆期待下《星空》能否接住老滾5的榮光,就看最後這一嘚瑟了。

裝甲核心6

FS社終於幹了票更大的,《裝甲核心6》即將在8月25日正式發售。塞爾達粉等《王國之淚》等了6年,AC粉等AC6可是一眨眼10年都過去了。此次AC6相較於系列前作應該會有很大差別,主要體現在boss戰方面,戰鬥更強調如何預判敵人的動作從而做出合理的操作,並且很可能加入了類似只狼裡彈刀的反制方式。

近戰方面投入了大量精力,玩家想要以機甲的形態出擊,近距離與敵人肉搏的話不會像系列前作那麼難受了,應該會有很多不錯的近戰選擇,月光大劍估計要重出江湖的樣子。這麼說吧,本作由宮崎老賊率先發起AC系列的新戰略方向,由黑魂和血源遊戲策劃、只狼首席遊戲設計師山村勝擔任總導演,兄弟們應該都明白咋回事兒了吧。闊別十年,基於魂系列重啓的AC6估計想要找回曾經機甲風暴那味兒有些困難,但就目前放出的宣傳來看,還是值得期待的。

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漫威蜘蛛俠2

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失眠組非常自信今年就能發售《漫威蜘蛛俠2》,在5月PS發佈會之前,小蜘蛛2已經兩年沒有過官方消息了。說實話這挺讓人失望的,畢竟衆所周知(湯姆·赫蘭德),不過隨着這段長達12分鐘的實機演示公佈後,小蜘蛛2又給了所有漫威迷和真愛粉一次驚喜。通過目前演示透露的細節,可以確定地圖範圍和戰鬥系統有了進一步提升。心心念唸的橋對岸終於解鎖了,地圖擴大到了皇后區。增加了戰鬥的AOE技能,比如空中暗殺數量和多人絆線。

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劇情方面演示的是克萊文要狩獵康納斯博士,而pp和小黑去救康納斯的追逐戰,過場演出非常有漫威那味兒,無論是小蜘蛛的碎嘴子還是經典的漫威式運鏡。後半程大部分時間都在展示水的效果,乍看有些驚豔,但遠景還是有些糊,近景又有些油膩感,十有八九在發售前會再次優化。總之這次宣傳放出來,PS5銷量應該又會陡增一波了,本作2023年秋季發行,ps5獨佔。

OK,以上就是本期遊戲日記的全部內容。關於上述預測的年度遊戲,各位兄弟們有什麼樣的看法或態度,都不妨在評論區和大家一起分享討論。接下來老談也會爲各位兄弟們帶來更豐富的內容,最後希望各位給老談點個關注吧,再刷到我不一定是啥時候了,這是我瘋狂更新的最大動力,萬分感謝。


2023年度最佳遊戲!準預測名單,能和王國之淚爭的也就這幾款了吧


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距離滿分遊戲《塞爾達傳說:王國之淚》正式發售已經過去半個月了,但老談相信還有一大票兄弟和我一樣壓根就沒考慮通關的事兒,天天就在那鼓秋着怎麼把一堆廢銅爛鐵粘在一塊,試着弄出更加屌炸天的重型武器血洗海拉魯。不得不說《王國之淚》雖然看起來像極了《曠野之息》的季票,但魔性且自由度更進一步的玩法,以及玩家因爲遊戲產生的各種連鎖反應,足以讓它在今年成爲最佳年度遊戲的最有力爭奪者。

當然除了《王國之淚》這款跨越6年的現象級遊戲,纔剛剛過半的2023年就井噴了衆多質量奇高的3A大作,它們個保個都有入圍年度最佳遊戲的實力和理由,那麼接下來,老談就和兄弟們一起探討下可能成爲2023年年度最佳的遊戲作品,看看屬於你心中的那款年度遊戲,在不在這份八九不離十的預測名單當中。

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霍格沃茲之遺

我不會輕易發佈一部電影或一款遊戲,除非我們有自信它是我們最好的作品。即使我們這樣做,有一半或2/3的概率也不會成功。華納兄弟娛樂公司的首席執行官曾經這麼說過。那麼累計銷量達到1500萬份,全球創收超過13億美元的《霍格沃茲之遺》算不算是華納最好的作品之一呢?相信至少在大部分哈利粉的眼中,這款沉浸式開放世界的遊戲的確帶來了遠超預期的學院生涯體驗。

以3A遊戲的角度來看,《霍格沃茲之遺》符合標準化的歐美ARPG框架,但也只是普通程度的好玩而已。然而話說回來,它就算完全脫離了遊戲本身的樂趣,單衝着哈利波特的IP賣賣霍格沃茨城堡的開放探索,估計銷量也能輕鬆突破百萬,這就是全球頂級IP的號召力。我目前還沒有找到哪款遊戲能像本作一樣,硬拉上無數基本不接觸遊戲的女性玩家入坑主機平臺,還直奔着3A遊戲的主題,簡直恐怖如斯。

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原子之心

講道理,我從來不會質疑老毛子們在遊戲方面的審美,就像我從來不去質疑那些曼妙的身材一樣。賽博魅魔、雙生舞伶,這些符合時代背景又生動形象的超現實設定,讓我們這些變態感受到了久違的亢奮。《原子之心》這款標準的俄式科幻FPS恐怖遊戲僅靠兩天就光速出圈,不僅是遊戲內容方面做到了極致的科技美學,還在社會文化與政治方面與西方來了場硬碰硬的較量。高舉着無產階級鐮刀的蘇鐮雕像,四面傳來的達瓦里希,這些無產階級的抽象與具象在《原子之心》裡比比皆是。

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圍繞對AI時代的幻想背景,無產階級該怎麼實現共產主義成了本作夾帶的私貨。人類的社會主義該如何與無限替代勞動力的AI共存,目前終於有了兩款派系不同的遊戲向我們極致的闡述了可能發生的場面。一款是資本主義驅動下的《賽博朋克》,另一款,就是被稱爲社會主義原子朋克的本作,銷量破500萬份的Mundfish處女作:《原子之心》。

臥龍蒼天隕落

《臥龍:蒼天隕落》能拿到年度最佳遊戲的概率無限趨近於零,但也不是不可能發生的事兒。這個被拿來和《仁王》對比,或者乾脆可以叫它是《仁王3》的遊戲,在3月初爲我們貢獻了一場不錯的硬核ARPG體驗。截止到4月底的數據,《臥龍》全平臺銷量突破100萬份,也算是邁入了百萬銷量的遊戲陣容當中。相較於日本戰國時代的仁王系列,《臥龍》玩起了魔改三國劇本這種脫褲魔最擅長的老把戲,把目光專注於亞洲市場,或者說加入全中文配音這玩意,基本是要明牌割一波中國玩家的韭菜了。

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其實如果《臥龍》不過早放出幾個版本的試玩demo,單靠播片宣傳的話也不至於營造出這和試玩版有什麼區別的負作用。結果一不小心玩脫了,尤其是偏愛《仁王》的玩家,難免在反覆的接化發戰鬥裡產生巨大落差。而對於那些有三國情懷的粉絲來說《臥龍》又顯得太小家子氣,撐不起三英戰呂布那種氣勢磅礴的名場面,過場動畫一結束感情就我自己跟那名將們solo,最多帶倆無關痛癢的NPC。如果在某些大戰役上能加入些無雙的體驗,估計效果能強上不少吧,歸根結底,三國這種題材不是不能做成誅死遊戲,但無論是宏大場面的設計,還是戰鬥系統的雕琢,《臥龍》都給我一種只差臨門一腳的惜嘆。

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儘管評選年度遊戲有個不成文的規定,復刻或重製遊戲會排在最後考慮,但這似乎也無法阻止《生化危機4:重製版》勢如破竹的熱度。到目前爲止這玩意能上的平臺都上了,三上悠亞,三上真司你還記得當初你是咋說的麼?凸顯一個史上最強flag唄。3月底本作上線,4月初就突破了全球400萬份的銷量,對一款連移動端都登陸過的全平臺遊戲來說,《生化危機4:重製版》已經算拿到了一個相當不錯的成績。

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相比於那些前仆後繼的無改動原版,本作再次印證了卡普空具有一項世不二出的絕技,那就是爐火純青的炒冷飯技術(我也有一道自制的小菜)。《生化危機4:重製版》在保留原版精髓的同時,對玩法、畫面、氛圍甚至部分劇情都進行了大幅度的革新,以至於讓經典但部分邏輯難以自洽的老生化4搖身一變成了近乎完美的新作。同時,也爲兄弟們獻上了生化系列可能是最好的新生代老婆:艾什莉。

塞爾達傳說:王國之淚

能讓全球玩家統一戰線,日復一日的期待與呼籲續作誕生的遊戲,近現代遊戲史上基本也就這三款了吧。一款表示我先放個logo省得多生事端,一款表示隔壁logo都放出來了,那我不新建個文件夾怕是要挨噴了,還有一款,5月12號……甚至更早的時候就已經成功空降了。距離拿到滿分且年度遊戲的《曠野之息》時隔6年,《王國之淚》終於在多次跳票之後姍姍來遲,帶着究極手、餘料建造這兩大魔性且自由的玩法,再次給出了一份開放世界教科書的完美答卷。

事實上自建載具、組合武器這些系統兄弟們心裡都門兒清,它確實不是塞爾達傳說首創的玩法,但就像共鬥遊戲和怪獵那樣,且不說這兩大系統都靠《王國之淚》登上頂峰吧,起碼熱度也都上升了不止一個層次。再加上玩家們千奇百怪的不懼律師函的點子,搞得《王國之淚》熱度直衝雲霄。現在老談對這款預定級年度遊戲就有一個問題,既然《王國之淚》都不能成爲老任新機型的護航大作,那到底什麼遊戲才能護航新機器。

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遊戲還沒出就被預測成系列內容最豐富、最好玩的一作了,《最終幻想16》看起來確實有兩把刷子。從實機演示等宣傳來看,本作野心究極無敵的大,最終幻想的劇情,鬼泣團隊的即時戰鬥系統。由於《鬼泣》原成員鈴木亮的加入,FF16在戰鬥操作方面凸顯一個鬼泣的味兒,跳劈、突刺各種動作都給鬼泣玩家一種似曾相識的感覺,在每個關卡結束後系統還會給出相應的操作評價。不過這種偏硬核的戰鬥系統並非FF16的全貌,它只是給喜歡操作的玩家提供更棒的遊戲體驗,RPG要素仍然是本作的核心,技能和屬性的提升佔比更高,只想感受劇情的玩家甚至可以靠自動攻擊、自動迴避等設定讓主角自己戰鬥,主打一個自動化遊戲。

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FF16在劇情演出和世界構造方面又往前邁出了一大步,濃厚奇幻風格的瓦利斯澤亞大陸雖然仍不是開放世界,但區域化的各個地圖內容豐富,支持玩家不斷地探索,製作人吉田直樹也表示此次地圖設計從3A開放世界RPG中汲取了很多靈感,那麼問題來了,吉田都借鑑了哪些RPG的點子用在了這款萬衆期待的FF16上。

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要說前半年最期待的遊戲是《王國之淚》,那後半年的話題爆點基本就圍繞《星空》展開了。微軟還是老一套的車槍球吃遍天,《星空》根據各種播片和看不出來是啥玩意的實機演示,確定是科幻題材的FPS沒錯了,就是這個系統方面有沒有更多玩法還有待商榷。

目前PPT學家們一幀一幀的挖出了許多玩法解析,假如探索星空這個開放世界究極大餅能成功落地,且不在首周出現明顯的優化問題,那毫無疑問《星空》將是力壓《王國之淚》的最佳年度遊戲,沒有之一。但這事兒有幾層概率能成功呢?之前就有爆料說《星空》的引擎不太行,後面又有XGP機制下阿肯工作室擺爛造屎的《紅霞島》,B社這《星空》幾乎給玩家的期待值都拉滿了,比3月份光榮社的《臥龍》還誇張,萬衆期待下《星空》能否接住老滾5的榮光,就看最後這一嘚瑟了。

裝甲核心6

FS社終於幹了票更大的,《裝甲核心6》即將在8月25日正式發售。塞爾達粉等《王國之淚》等了6年,AC粉等AC6可是一眨眼10年都過去了。此次AC6相較於系列前作應該會有很大差別,主要體現在boss戰方面,戰鬥更強調如何預判敵人的動作從而做出合理的操作,並且很可能加入了類似只狼裡彈刀的反制方式。

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近戰方面投入了大量精力,玩家想要以機甲的形態出擊,近距離與敵人肉搏的話不會像系列前作那麼難受了,應該會有很多不錯的近戰選擇,月光大劍估計要重出江湖的樣子。這麼說吧,本作由宮崎老賊率先發起AC系列的新戰略方向,由黑魂和血源遊戲策劃、只狼首席遊戲設計師山村勝擔任總導演,兄弟們應該都明白咋回事兒了吧。闊別十年,基於魂系列重啓的AC6估計想要找回曾經機甲風暴那味兒有些困難,但就目前放出的宣傳來看,還是值得期待的。

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失眠組非常自信今年就能發售《漫威蜘蛛俠2》,在5月PS發佈會之前,小蜘蛛2已經兩年沒有過官方消息了。說實話這挺讓人失望的,畢竟衆所周知(湯姆·赫蘭德),不過隨着這段長達12分鐘的實機演示公佈後,小蜘蛛2又給了所有漫威迷和真愛粉一次驚喜。通過目前演示透露的細節,可以確定地圖範圍和戰鬥系統有了進一步提升。心心念唸的橋對岸終於解鎖了,地圖擴大到了皇后區。增加了戰鬥的AOE技能,比如空中暗殺數量和多人絆線。

劇情方面演示的是克萊文要狩獵康納斯博士,而pp和小黑去救康納斯的追逐戰,過場演出非常有漫威那味兒,無論是小蜘蛛的碎嘴子還是經典的漫威式運鏡。後半程大部分時間都在展示水的效果,乍看有些驚豔,但遠景還是有些糊,近景又有些油膩感,十有八九在發售前會再次優化。總之這次宣傳放出來,PS5銷量應該又會陡增一波了,本作2023年秋季發行,ps5獨佔。

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北汽雷馳新能源MINI卡征戰綠色城配市場


北汽雷馳新能源MINI卡征戰綠色城配市場

伴隨着國家針對新能源車輛強有力政策的推動和城市物流體系建設的不斷提速,越來越多的消費者開始接受新能源物流車。前不久,北汽雷馳新能源MINI卡諜照首曝,引發全網熱議,其中短途輕載城配從業者的聲量最高,並對北汽雷馳新能源MINI卡的上市充滿了期待。

我行我素

养生是年轻人的终极对抗

當前,消費者對北汽雷馳新能源MINI卡的討論多集中在“續航里程多少公里”、“品質是否過硬”、“車輛承載能力如何”、“基礎安全配置是否齊全”、“城區是否限行”等。針對消費者關切的焦點問題,北汽雷馳工作人員透露,北汽雷馳新能源MINI卡注重內外兼修,外觀設計以實用爲原點,兼顧輕巧和穩重,突出新穎和耐看;在駕乘上,既有轎車的舒適性,也有微面的載貨能力;在品質上,雖然是小型車的尺寸,卻有乘用車的生產工藝和軍工品質,又兼具高速車的性能與配置,可以輕鬆穿越城區大街小巷;在續航上,標配120公里,還有多個續航配置可供選擇;每公里能耗成本更是低至5分錢。

總之,北汽雷馳新能源MINI卡功能豐富、優點突出,可勝任城市最後1公里到100公里短途輕載物流配送,升級當下短途城配主流車輛,助力城配車輛新能源轉型與城配物流綠色越級。據知情人透露,近期北汽雷馳將宣佈面向全國媒體和全網渠道開放試乘試駕,正式吹響征戰綠色城配市場的“集結號”。

低碳經濟下,汽車行業特別是商用車的新能源化勢不可擋。北汽雷馳作爲造車新勢力,深諳新能源商用車的未來發展前景,並率行業之先開創“新能源MINI卡”全新品類,搶跑中國式現代化城配物流新生態。

值得一提的是,北汽雷馳在持續深耕新能源MINI卡品類的基礎上,圍繞新能源商用車業態全價值鏈做了完備的佈局:從技術路線來看,北汽雷馳目前正在佈局城配物流的全場景用車和一站式服務,打造包括新能源小卡、新能源VAN、新能源冷鏈車以及城市多功能改裝車等在內的全系產品矩陣,在裝載容積、續航里程等方面持續進階,真正做到以用戶需求爲導向研製高質價比車型;從渠道來看,北汽雷馳已如期啓動全國市場的預招商和快遞物流、運營平臺等重點企業的戰略洽談,並初步構建海外市場的營銷服務能力。

在剛剛結束的兩會政府工作報告中明確提出“要把汽車等大宗消費擺在優先位置”,可以預見,爲促進汽車消費,政府有望出臺一攬子刺激汽車消費的利好政策,新能源商用車的發展動能勢必得到進一步激活。其中,新能源MINI卡作爲商用車行業一個全新的藍海賽道,市場前景廣闊,完全有可能成爲一款現象級的電動汽車。

作爲新能源MINI卡開創者和引領者的北汽雷馳,業內人士對其寄予厚望,希望北汽雷馳能夠繼續保持既有的發展勢能和領先優勢,在新能源MINI卡的產品平臺和新能源商用車的細分賽道上不斷推陳出新,給用戶和行業帶來更多高質價比的車型,傲立新能源城配市場。

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科大訊飛根據地業務穩步邁進 預計二季度實現收入、毛利雙正向增長


科大訊飛根據地業務穩步邁進 預計二季度實現收入、毛利雙正向增長

(原標題:科大訊飛根據地業務穩步邁進 預計二季度實現收入、毛利雙正向增長)

日前,科大訊飛發佈2023年第一季度報告,報告期內科大訊飛營收28.88億元,一季度淨利潤爲虧損0.58億元,同比由盈轉虧。

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在業績說明會上,科大訊飛方面解釋道,由於2022年12月份和今年1月份特殊的社會經濟客觀環境,當期無法推進項目進程和合同簽署等工作,隨後又面臨春節假期,較多大項目在一季度的簽單、實施、交付、驗收等工作進程出現了延遲,影響了收入的實現進度。

“一季度的特殊社會經濟環境對公司的影響屬於短期衝擊,不影響公司長期經營基本面。”

科大訊飛強調。值得一提的是,科大訊飛根據地業務仍繼續保持穩健發展,一季度個性化學習手冊業務收入同比增長47%,AI學習機收入同比增長20%,翻譯機和辦公本GMV同比增速分別爲122%和55%,

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受限於外部經濟環境,雖然2022年科大訊飛整體營收僅實現微增長,但根據地型業務仍保持良好發展,毛利同比增長25%,根據地業務毛利佔比提升至58%。與此同時,科大訊飛去年在教育、醫療等持續運營型根據地業務的合作平臺拓展、新產品研發以及核心技術自主可控和國產化適配等方向新增投入約8億元。

科大訊飛總裁吳曉如進一步介紹道,過去一年訊飛在根據地業務上紮實推進,保持良性增長。在教育領域,訊飛教育考試業務新增12個地市中考和2個省市高考,個性化學習手冊新增300所運營校,“雙減”校內課後服務合作平臺新增130個市區縣;學習機流水型線下門店新增769家,並迅速進入良性運營階段,學習機的訂單增長量超50%。

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所謂“根據地業務”是指各個行業賽道中真正能夠創造長期價值的業務,典型的根據地業務包括考試、學習機、個性化學習手冊、智醫助理、醫保控費、智慧汽車等。科大訊飛在2022年年度報告中稱,通過2022年的踏實佈局,依託根據地業務和系統性創新,2023年公司將在更加紮實的基礎上,更高質量、更從容地實現奮鬥目標,開啓高質量發展新階段。

“2023年教育業務有望出現較高的增長。”吳曉如舉例說明道,如課後服務平臺去年是佈局,今年開始進入課程收費過程;智慧體育、智慧心育去年是探索期,目前智慧心育已經積累上億商機。教育業務運營型和流水型業務佔比約60~70%,項目型業務佔比約30~40%。總體來說,教育業務從學業能力提升,到五育並舉,再到底層平臺,產品格局已經成型。

他直言,“所有這些運營型和流水型的業務爲全年業務的高質量增長提供了很好的基礎,公司在二季度有信心實現收入和毛利的正向增長。”

與此同時,關於訊飛星火認知大模型成果也是投資者關注的重點。科大訊飛透露,將於5月6日發佈訊飛星火認知大模型,同時訊飛AI學習機、訊飛聽見、訊飛智能辦公本、訊飛智慧駕艙、訊飛開放平臺等5項應用成果也將同步發佈。

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中國聯通基站建設加速:年底超120萬個


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這一數字包括4G和3G基站。不同於中國移動和中國電信,中國聯通仍在繼續建設3G網絡,尤其是加強農村地區的覆蓋。

中國聯通表示,將加大力度完善4G網絡,在市區、縣城、發達鄉鎮連續覆蓋的基礎上,繼續完善深度覆蓋,全力打造優質的高速數據連續服務體驗,鞏固移動寬帶領先優勢。

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喝咖啡後高強度運動 將增加患血栓風險


喝咖啡後高強度運動 將增加患血栓風險

本站體育4月3日報道:

很多跑者喜歡平時喝咖啡,特別是在比賽前,咖啡因能夠提升他們的表現。但是,最新研究發現,進行高強度運動時攝入咖啡因會增加患血栓的風險,對某些人來說可能會產生致命影響。專家建議,每天的咖啡因攝入量不宜超過400毫克。

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該項研究發表在醫學期刊《體育運動醫學和科學》(Medicine & Science in Sports & Exercise)。研究者選取了48位男性作爲研究對象,他們的平均年齡爲23歲,身體質量指數都處在標準範圍內。

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受測者被要求完成兩個階段的運動週期,中間間隔一週。運動強度逐漸增強,直到受測者感到筋疲力盡。運動前後他們都被抽取血液樣本,並且喝含咖啡因的飲料或者不含咖啡因的安慰劑。

結果發現,喝含咖啡因的飲料之後,運動期間血液的凝固因子顯著增加,也就意味着他們出現血栓的風險非常高。血栓會引起中風、深度靜脈血栓症、心臟病和肺栓塞等疾病。

那麼,這是否意味着跑者們以後不能再攝入咖啡因了呢?美國印第安納州的波爾州立大學綜合運動生理實驗室主管、該項研究的主導者保羅·納格爾基爾克給出了否定的答案。“對於絕大部分人來說,咖啡因是安全的,喜歡運動的人也一樣。健康的成年人沒有理由去擔心咖啡因帶來的血栓的潛在風險。”

但是,對於具有其他心血管疾病風險因素的人來說,比如肥胖症、抽菸、高血壓、高膽固醇等,咖啡因是危險的,因爲這類人羣更容易被咖啡因誘發血栓。可能有些人覺得自己是健康的,血壓、膽固醇都處在健康範圍內,但可能由於遺傳因素的影響,咖啡因也會誘發一些疾病。

納格爾基爾克建議人們每天的咖啡因攝入量不要超過400毫克,這對於絕大部分人來說都是健康的。需要注意的是,400毫克是一天的攝入量,如果早晨喝了一杯咖啡,晚上進行跑步訓練時,要注意咖啡因的攝入量包括早晨喝的咖啡。而且,攝入過量的咖啡因並不會爲跑者帶來更多的益處。

那麼,存在心血管疾病風險因素的人是不是要完全杜絕咖啡呢?納格爾基爾克表示,只要喝咖啡時不進行高強度運動是沒問題的。也就是說,對於這類人喝過咖啡之後不要進行高強度運動,不會對身體產生危害的。

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聯準會放鷹 臺股早盤大跌逾300點


聯準會放鷹 臺股早盤大跌逾300點

聯準會主席鮑爾強調將持續升息壓制通膨、對部分期盼升息路徑能變得較溫和的投資人當頭澆了盆冷水,美國四大指數26日全面跳水,其中道瓊工業平均指數瀉逾1,000點、費城半導體指數重挫超過5%。

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道瓊工業平均指數終場重挫3.03%(1,008.38點)、收32,283.40點,創7月27日以來收盤新低;周K線下挫4.22%。

那斯達克指數重挫3.94%(497.56點)、收12,141.71點,創6月16日以來最大單日跌幅;周K線下挫4.44%。費城半導體指數重挫5.81%(172.62點)、收2,798.44點;周K線下挫5.24%。

元富投顧指出,9月聯準會(Fed)不管升息二碼或3碼,年底11~12月再各升息一碼,美國實質利率已上升至3.5%~3.75%,升息應該會告一段落,但通膨率能否緩步下降,至少降到6%以下,纔是Fed決定什麼時後,啓動下一次降息的時機。

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通膨率下降的速度愈慢,Fed下一次降息的時間就會拖更久,2023年、甚至到2024年,而一旦利率維持在3.5%~4%高檔過久,又可能傷害到美國經濟成長,更影響到臺灣股市,特別是成長性高的科技股。

因此,短期美股和臺股仍會在區間整理而已,臺股在15,000~15,500點,震盪、類股輪動機率較大。

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中超-大連人2-1南通開門紅 閻相闖雙響斬賽季第1球


中超-大連人2-1南通開門紅 閻相闖雙響斬賽季第1球

本站體育4月15日報道:

美军秘密进驻台湾 外媒曝「绿扁帽」台海战争关键任务

4月15日19:35,2023中超聯賽第1輪大連人與南通支雲的比賽,在大連體育中心體育場進行。最終,大連人2-1獲勝取得開門紅。第4分鐘,閻相闖轟入新賽季中超首球;第7分鐘,閻相闖撿漏完成梅開二度;第26分鐘,羅馬裡奧憑藉個人能力扳回一分,爲南通支雲打進隊史中超首球。

2022賽季,大連人排名中超第11,南通支雲位列中甲第3衝超今年首次征戰頂級聯賽。此役之前,大連人與南通支雲從未在正式比賽交手。大連人本賽季因故未能引進註冊新球員,楊鵬舉租借迴歸,單鵬飛、孫國文、趙健博、童磊、桂子涵、董巖鋒、王金帥、甯浩等8人離隊或暫未在一線隊報名。南通支雲衝超後引進了4名外援(莫雷拉託、卡斯蒂略、羅馬裡奧、佈雷桑)以及9名內援(葉力江、徐駿敏、佧米然、劉歡、孫樂、曹康、徐武、桂宏、汪嵩),中甲時期的15名球員離隊。首發方面,大連人僅有曼巴1名外援先發,南通支雲祭出4外援。

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【精彩瞬間】

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第4分鐘,何宇鵬左路傳中,曼巴後點停球后順勢左腳射門,球被佈雷桑攔截後落在點球點處,閻相闖將球一領在點球點右側抽射將球打進。閻相闖打入2023賽季中超首秀,大連人1-0領先南通支雲!

大連人1-0

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第7分鐘,商隱右路低傳,莫雷拉託小禁區線左側停球失誤,閻相闖小禁區外右側小角度轉身斜射遠角得手。閻相闖3分鐘內梅開二度,大連人前2次射正全部轉化爲進球,2-0領先南通支雲,取得夢幻開局!

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大連人2-0

第26分鐘,勞烈斯本方弧頂內魚躍頭球解圍沒有頂遠,楊明洋中路停球后分邊,羅馬裡奧左路內切強突過掉商隱後殺入禁區,在禁區左側小角度推射遠角,球打在勞烈斯的腿上折射入球門遠角。南通支雲扳回一分,1-2!

南通1-2

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第28分鐘,黃嘉輝弧頂右側右腳弧線球搓射,門將施曉東將球沒收。

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第48分鐘,劉偉30米外任意球直接射門,吳龑拍了一下將球沒收。

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第79分鐘,江子磊左路內切到禁區小角度爆射打在邊網上。

最終,大連人主場2-1力克南通支雲。

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【雙方陣容】

大連人(433)30-吳龑;18-何宇鵬、2-林隆昌、4-勞烈斯、23-商隱;31-呂鵬、14-黃嘉輝、28-費煜(89’35-王禹);7-林良銘、39-閻相闖(64’17-曼佐基)、11-曼巴(81’19-王振澳);

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未上場替補:3-趙佳楠、5-吳偉、6-王獻鈞、8-朱挺、9-單歡歡、10-特索涅夫、16-劉樂、26-崔明安、32-庫迪熱提

南通支雲(433):23-施曉東;19-劉歡(46’27-徐武)、14-佈雷桑、15-劉偉、4-葉力江(84’29-鄭浩乾);6-楊明洋、8-莫雷拉託(70’30-李湘彬)、33-汪嵩;11-羅馬裡奧、9-卡斯蒂略(70’17-佧米然)、10-徐駿敏(70’7-江子磊);

未上場替補:1-李華揚、2-魏來、3-王傑、5-馬晟、20-黃聰、22-孫樂、25-曹康